據(jù)《2011陜西省互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告》顯示,截至2011年12月底,我省網(wǎng)民人數(shù)達(dá)到1429萬(wàn),其中手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)1000.3萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面游戲到大型網(wǎng)游都有著大批的受眾。
如此巨大的消費(fèi)群體在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來收益的同時(shí)也給游戲開發(fā)商增添了不小的壓力,高昂的硬件投入存在貶值快、不易擴(kuò)展、資源閑置等情況,無形中增加了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本,成為制約其發(fā)展的瓶頸之一。
作為國(guó)內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)服務(wù)提供商,中國(guó)萬(wàn)網(wǎng)在多年的研究中發(fā)現(xiàn),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)普遍面臨資金不足,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)缺乏等諸多困難。特別是中小型網(wǎng)游公司和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)由于缺少有力的IT資源支撐,對(duì)一款游戲的網(wǎng)絡(luò)投資缺乏精準(zhǔn)預(yù)測(cè)CONTROL ENGINEERING China版權(quán)所有,IT系統(tǒng)規(guī)劃缺失,后期發(fā)展?jié)摲款i,機(jī)房與網(wǎng)絡(luò)帶寬選擇困難,伴隨業(yè)務(wù)成長(zhǎng)的系統(tǒng)擴(kuò)容代價(jià)高,周期長(zhǎng)不靈活等現(xiàn)實(shí)問題。
此時(shí),云計(jì)算在我省的逐步落地,實(shí)質(zhì)上也給游戲企業(yè)創(chuàng)造了一個(gè)千載難逢的機(jī)遇。按需求付費(fèi),迅速擴(kuò)容,安全運(yùn)行是云計(jì)算的優(yōu)勢(shì),也是解決制約網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
舉例來說,一款游戲www.cechina.cn,在內(nèi)測(cè)、公測(cè)和正式運(yùn)營(yíng)的不同時(shí)期對(duì)計(jì)算等資源的需求存在著很大差異,負(fù)載也難以預(yù)測(cè)。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,在初期無法預(yù)估玩家數(shù)量和增長(zhǎng)速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時(shí)在線,正確評(píng)估網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的投入度,是極為關(guān)鍵的問題。
事實(shí)上,云計(jì)算彈性擴(kuò)展、快速升級(jí)的特性保證了游戲用戶數(shù)量的增多并不會(huì)導(dǎo)致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗(yàn)www.cechina.cn,也避免了游戲公司一開始對(duì)IT資源投入過大的問題。以萬(wàn)網(wǎng)為例,其正式對(duì)我省企業(yè)用戶開放云主機(jī)免費(fèi)試用www.cechina.cn,為游戲開發(fā)者提供先試后買的全新服務(wù)模式。這種顛覆傳統(tǒng)IT資源先付款后使用的售賣方式,可謂是國(guó)內(nèi)云主機(jī)服務(wù)行業(yè)的破冰之舉,從根本上改變了傳統(tǒng)IDC先付費(fèi)再使用的慣例。讓游戲開發(fā)者可以“零成本”找到最適合自己的云計(jì)算產(chǎn)品控制工程網(wǎng)版權(quán)所有,實(shí)現(xiàn)登云“零門檻”。
業(yè)內(nèi)人士評(píng)論,通過前期的免費(fèi)試用,定會(huì)有不少游戲開發(fā)者在體驗(yàn)到了云主機(jī)的優(yōu)越性能后,拋棄傳統(tǒng)的IDC主機(jī)服務(wù)轉(zhuǎn)而投向云主機(jī)的懷抱,這樣對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的擴(kuò)大發(fā)展會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)積極的影響,也為我省游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的引擎。